Pokémon Go는 시체를 발견하고 법 집행 기관을 짜증나게 하는 방법을 넘어 빠르게 엄청난 관심을 모은 증강 현실 멀티플레이어 스마트폰 게임입니다. 그러나 그것은 모두 어디에서 왔습니까? 사실, 포켓몬이란 무엇입니까? 다음은 20년 간의 현상에 대한 간략한 역사입니다.
- Pokémon Go는 Tinder보다 미국에서 더 유명합니다.
- 2016년 최고의 안드로이드 게임
버그 수집가의 환상
포켓몬은 일본의 창조물입니다. 책임자인 Satoshi Tajiri는 어린 시절 벌레 수집에 대한 열정에서 영감을 받았습니다. 시리즈의 주요 게임은 Game Freak에서 개발하고 Nintendo에서 퍼블리싱합니다. 포켓몬의 황금기는 1998년 미국 게임보이용으로 출시된 포켓몬스터 레드와 블루를 시작으로 90년대 후반과 2000년대 초반에 빛났습니다.
포켓몬이란?
두 게임은 기본적으로 플레이어가 마을, 숲 및 산이 점재하는 해안 풍경을 궁금해하는 캐릭터를 제어하는 롤플레잉 게임(RPG)이었습니다. Kanto라고 하는 땅에는 이상하고 멋진 생물인 Pokémon이 살고 있었습니다. 작은 빨간색과 흰색 공 안에 양자 상태의 야생 생물을 유지하고 지치고 폭력적인 물리적 전투를 위해 훈련시키는 도덕은 Pokémon 세계 전체에서 널리 무시됩니다.
첫 번째 Pokémon 게임에는 관동 전역에 흩어져 있는 151개의 포켓몬이 등장했으며 “모두 잡아야 합니다”라는 캐치프레이즈는 플레이어가 존재하는 모든 포켓몬의 백과사전인 Pokédex를 완성하도록 촉구했습니다. 6세대 게임에는 720개 이상의 포켓몬이 등장하면서 프랜차이즈에 연속적으로 참가하면서 모두를 잡는 작업이 점점 더 어려워졌습니다.
Nintendo는 이 개념이 서구 시장에 어필하지 않을까 걱정했지만, 가장 큰 성공을 거두었고, 특히 Ash와 Pikachu를 프랜차이즈의 얼굴로 대중화한 트레이딩 카드 게임과 TV 애니메이션 시리즈가 탄생했습니다. Pokémania라는 용어는 수백만 달러를 삼키고 Pokémon을 성층권으로 발사하는 상품, 영화 및 괴물 장난감의 웹에 이름을 붙이기 위해 만들어졌습니다.
작은 빨간색과 흰색 공 안에 양자 상태의 야생 생물을 유지하고 지치고 폭력적인 물리적 전투를 위해 훈련시키는 도덕은 Pokémon 세계 전체에서 널리 무시됩니다.
새로운 포켓몬 게임에 대한 수요가 거의 줄어들지 않았습니다. 2014년에 출시된 시리즈의 최신작인 Omega Ruby와 Alpha Sapphire는 모든 타이틀 중 가장 성공적인 영국 출시를 입증했습니다.
포켓몬고
Pokémon Go의 개념은 2014년 만우절 장난으로 시작되었습니다. 당시 Google이 소유한 Niantic과 Nintendo는 협력하여 Google 지도를 기반으로 포켓몬을 검색하는 포켓몬 챌린지를 발표한 YouTube 동영상을 만들었습니다. 포켓몬 마스터라는 칭호를 가진 가장 부지런한 헌터.
이 단기적인 탈선은 Niantic과 Nintendo 사이에 오래 지속되는 관계를 형성했습니다. 증강 현실 포켓몬 게임을 개발한다는 아이디어는 현실을 향한 발걸음을 내디뎠고, 2015년 The Pokémon Company는 Niantic과 Nintendo가 Pokémon Go를 제작하기 위해 협력하고 있다고 발표했습니다.
Pokémon Go는 프랜차이즈의 거대한 다음 단계를 나타냅니다.
이 게임은 사용자가 전화기의 GPS를 사용하여 실제 지도에서 아바타를 움직이는 것을 봅니다. 전 세계 곳곳에 포켓볼과 기타 게임 내 아이템을 모으는 데 사용할 수 있는 PokéStops와 플레이어가 포켓몬을 훈련할 수 있는 체육관이 있습니다. 지도에 포켓몬이 나타나면 해당 포켓몬을 누를 수 있습니다. 이렇게 하면 포켓몬이 증강 현실에 나타나 휴대폰의 카메라를 통해 본 이미지에 중첩되어 캡처할 때까지 포켓몬에게 포켓볼을 던질 수 있습니다.
포켓몬고는 이달 초 미국에서 출시돼 가파른 상승세를 보였다. 웹 전체의 뉴스 기사는 Tinder를 넘어 트위터로 향하는 급격한 상승을 환영했습니다. 의 이야기 강도, 시체들 그리고 우연한 우정 또한 확산되어 게임에 대한 홍보, 매력 및 우려가 추가되었습니다.
Niantic의 서버는 게임을 하는 사람들의 수로 인해 과부하가 걸려 해외 출시가 지연되었으며 아시아와 유럽의 사용자는 여전히 공식 채널을 통해 게임을 플레이할 기회를 기다리고 있습니다.
현재 이 게임은 모바일 게임, 증강 현실 및 스마트폰 애플리케이션의 잠재적 이정표이자 전 세계의 관심의 초점입니다. 이 플랫폼을 유지하고 구축할 수 있는지 여부는 아직 알 수 없지만 Pokémon은 일본 시골의 개울과 숲에서 곤충을 모으는 어린아이의 겸손한 시작부터 독특하고 수익성 있는 길을 개척했으며 Pokémon Go는 거대합니다. 프랜차이즈의 다음 단계.
Pokémon Go에 대해 어떻게 생각하시나요? 당신은 흥분하고 두렵고 무관심합니까?